Nádia Colhado

Nádia Gomes Colhado (born February 25, 1989) is a Brazilian professional basketball player for the Indiana Fever of Women’s National Basketball League (WNBA). At the 2012 Summer Olympics, she competed for the Brazil women’s national basketball team in the women’s event. During the 2013–14 Brazilian championship, Colhado played with Érika de Souza and Tiffany Hayes, both from the WNBA’s Atlanta Dream, for Sport Recife. While Dream coach Michael Cooper visited his players, he was impressed with Colhado and invited her to the team’s training camp prior to the 2014 WNBA season. She eventually passed the tests to join Atlanta, and despite having limited minutes due to the Dream’s abundance of centers, took part in 16 games of the regular season. Colhado played 6 more games in the 2015 WNBA season before being waived by the Dream. During the 2016–17 season, she played in Spain, in IDK Gipuzkoa from San Sebastian and she became the MVP of the competition. She competed for Brazil at the 2016 Olympic Games in Rio. In 2017, Colhado signed with the Fever. In the offseason, she played for another Spanish team, Uni Girona.

Kellee Santiago

Kellee Santiago est une game designer et productrice de jeu vidéo, cofondatrice et présidente du studio de développement thatgamecompany.

Kellee Santiago est née à Caracas au Venezuela, et grandit à Richmond en Virginie. Elle est diplômée d’un Master of Fine Arts en Interactive Media à l’école de cinéma de l’Université de Californie du Sud. Lors de ses études, elle est impliquée dans le développement de Darfur is Dying, une simulation sur la guerre civile au Darfour. Elle fait par la suite équipe avec Jenova Chen pour le développement de Cloud. À la suite du succès critique du jeu, Santiago et Chen fondent le studio de développement thatgamecompany en 2006. Ils concluent un accord avec Sony Computer Entertainment pour trois jeux publiés sur le PlayStation Network. La société devient une figure du jeu vidéo indépendant. En 2008, Gamasutra la place dans sa liste des développeurs les plus innovants de l’année (« 20 Breakthrough Developers »), soulignant le rôle-clé de Santiago.

Elle fait partie des fondateurs de l’Indie Fund, qui a pour but de financer la création des jeux vidéo indépendants.

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Level shifter

A level shifter in digital electronics, also called a logic-level shifter, is a circuit used to translate signals from one logic level or voltage domain to another, allowing compatibility between ICs with different voltage requirements, such as TTL and CMOS. Many modern full featured systems use level shifters to bridge domains between low-power application processors running at 1.8 V and other system functions like sensors or other analog intensive applications running at 3.3 or 5V.

Uni-directional – All input pins are dedicated to one voltage domain, all output pins are dedicated to the other.

Bi-directional with Dedicated Ports – Each voltage domain has both input and output pins, but the data direction of a pin does not change.

Bi-directional with External direction indicator – When an external signal is changed, inputs become outputs and vice versa.

Bi-directional, auto-sensing – A pair of I/O spanning voltage domains can act as either inputs or outputs depending on external stimulus without the need for a dedicated direction control pin.

Fixed Function Level Shifter ICs – these ICs provide several different types of level shift in fixed function devices. Often lumped into 2-bit, 4-bit, or 8-bit level shift configurations offered with various VDD and VDD2 ranges, these devices translate logic levels without any additional integrated logic or timing adjustment.

Configurable Mixed-signal ICs (CMICs) – Level shifter circuitry can also be implemented in a CMIC. The no-code programmable nature of CMICs allows designers to implement fully customizable level shifters with the added option to integrate configurable logic or timing adjustments in the same device.

Since level shifters are used to resolve the voltage incompatibility between various parts of a system, they have a wide range of applications as well. Level shifters are widely used in interfacing legacy devices and also in SD cards, SIM cards, CF cards, Audio codecs and UARTs.

Sabantuy

Sabantuy es una celebración estival de los pueblos tártaros y de Idel-Ural que remonta sus orígenes a la época de Bulgaria del Volga. En sus inicios el Sabantuy era un festival celebrado por granjeros en las zonas rurales, pero posteriormente se convirtió en lo que es hoy, una fiesta nacional celebrada también en las ciudades. En 2006, Kazán celebró el Sabantuy el 24 de junio.

Sabantuy (Сабантуй, [sʌbɑn`tuɪ]), o Saban tuyı (Сабан туе, [sʌb`ɑn tu`jɯ]) es la palabra tártara para referirse a un día festivo. Su forma en plural es Sabantuylar [sʌbɑntuɪ`lɑr]).

La fiesta también la celebran otros pueblos turcos asentados a lo largo del Volga. En idioma baskir se conoce como Habantuy (Һабантуй), y en idioma chuvasio como Akatuy (Акатуй).

La traducción literal del nombre de la festividad en los idiomas turcos es “la fiesta del arado”. A veces también se refieren a ella como “las vacaciones del arado”, o Saban bäyräme (Сабан бәйрәме).

El Sabantuy se remonta a la época pre-islámica, cuando se celebraba antes de la época de la siembra. Existen canciones y otras tradiciones del Sabantuy que se supone que tienen connotaciones religiosas de aquellos tiempos.

Entre los eventos más distintivos de la festividad del Sabantuy se incluyen competiciones en deportes tradicionales como el köräş (lucha tártara), carreras de caballos, carreras de sacos, escalada, carreras con un huevo en una cuchara, la piñata, la búsqueda de una moneda en un qatıq (bebida a base de leche) y otros más. Dichas actividades tienen lugar en el mäydan ((Мәйдан; [mæɪ`dɑn]; dicho también maydan, майдан, [mʌɪ`dɑn] ), que normalmente se encuentra próximo a los márgenes de un bosque.

Qinhuai He

Qinhuai He (kinesisk: 秦淮河 high quality water bottles; pinyin: Qínhuái hé), tidligere også kalt Huai Shui (kinesisk: 淮水) eller Longcang Pu (kinesisk: 龙藏浦) stainless bottle, er en sideelv til Yangzijiang sørvest i provinsen Jiangsu i Folkerepublikken Kina

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. Den er 110 km lang og har et tilfangsfelt på 2630 kvadratkilometer.

Den har to kildeelver. Den østlige har sine kilder i Baohua Shan (shan betyr «fjell») i fylket Jurong i provinsen Zhejiang, den sørlige i Donglu Shan i fylket Lishui.[trenger referanse] Begge møtes under Fang Shan i Nanjings bydistrikt Jiangning og derfra renner Qinhuai He over 110 km til den munner ut i Yangzijiang. Den korte delen som renner gjennom selve byen Nanjing kalles gjerne for Indre Qinhuai He (Nei Qinhuai He) – det finnes her også en annen arm som er den ytre elv. Bydistriktet Qinhuai i Nanjing er oppkalt etter elven.

Elvens bredder har hatt bosetting helt tilbake til neolittisk tid.

Qinhuai-elvens bredder anses som fødestedet for gamle Nanjings kultur, og derfor kalles den gjerne «Nanjings moderelv». Konfuciustempelet i Nanjing ligger nær elven. I samme område er også Zhan-haven, Egret-øya, Kinaporten, paviljonger og tårn. Langs den indre elv var det historiske bordelldistriktet customised football shirts, mest for de edlere etablissementer som ble besøkt av finere folk og studenter, som var berømt og beryktet fra Mingdynastiets tid og helt frem til annen verdenskrig.

12e législature de Peleliu

La 12e législature de Peleliu est la 12e session de la Législature de l’État de Peleliu.

Elle fait suite à la 11e législature de Peleliu, qui était entrée en fonction en janvier 2013.

L’élection des membres de la Législature a eu lieu le 1er décembre 2015 lors des élections générales.

Le 1er janvier 2016 underwater phone pouch, les nouveaux membres élus de la Législature ont prêté serment en deux groupes. Le premier groupe de huit personnes a prêté serment à Koror tandis que le second groupe, de six personnes, a prêté serment à Peleliu. En réaction, le groupe ayant prêté serment sur Peleliu déposa une plainte auprès de la Cour suprême des Palaos afin que la prestation de serment ayant eu lieu à Koror soit déclarée nulle ainsi que l’ensemble des activités de la législature en découlant.

La position des législateurs présents à Peleliu était que non seulement la prestation de serment n’avait pas eu lieu sur Peleliu clear waterproof bag, mais qu’en plus de cela, elle n’avait pas eu lieu le 2 janvier. De même, il estimait que le titre de chef de Uchelsias était contesté et que par conséquent Yukiwo Shmull n’avait pas le droit d’occuper un siège à la législature.

En réponse lint fabric, le groupe de Koror estimait que la première session, durant laquelle la prestation de serment doit avoir lieu, fait référence à la réunion elle-même, et pas à son lieu, estimant qu’il n’y avait pas de bâtiment gouvernemental sur Peleliu.

La Cour suprême reconnu alors que le titre de chef de Uchelsias était encore contesté et qu’il était donc encore vacant. Par conséquent, le groupe de Koror n’atteignait plus le quorum. Cependant, la Cour fit également remarqué que le groupe de Peleliu n’atteignait pas, non plus, le quorum.

Finalement, les prestations de serment des deux groupes de la 12e législature ont été annulées par la Cour suprême des Palaos le 8 mars 2016. En conséquence, Peleliu devint le premier État des Palaos à appliqué le Caretaker Government Act water bottle facts.

Au mois de juillet, les membres de la législature ont accepté de trouver une solution à leur différend.

La crise fut finalement résolue le 9 août 2016 quand une majorité des membres de la législature (8 membres) se sont réunis afin de reconnaître le chef de Uchelsias comme étant Yukiwo Shmull. Le 18 août, après sa prestation de serment, il est entré en fonction.

Bolsón de Mapimí

El Bolsón de Mapimí es una cuenca endorreica localizada en las Sierras y Llanuras del Norte de México. Se le conoce también con el nombre de Comarca Lagunera, y es una amplia región natural completamente desértica compartida por los estados mexicanos de Durango, Coahuila y Chihuahua. Toma su nombre de Mapimí, ciudad duranguense cuyo nombre proviene del etnónimo mapeme (“piedra en lo alto”).​ En el Bolsón de Mapimí se encuentra la novena conurbación más poblada de México, la ZM de Torreón, que supera el millón de habitantes.

La zona del Bolsón de Mapimí se encuentra en la sección septentrional de la Altiplanicie Mexicana, es decir, al norte de las sierras de Zacatecas y San Luis Potosí. Hace muchos años, albergó pequeñas lagunas que recibían las aguas de algunos arroyuelos superficiales y veneros subterráneos, como las lagunas de Viesca y Mayrán, mismas que desparecieron por la sequedad del ambiente. En la actualidad, otros cuerpos de agua se forman en temporada de lluvias, cuando los cauces superficiales conducen el agua de las lluvias escasas que caen en el lugar. Entre estos cuerpos están la laguna de Las Palomas, localizada en el vértice sudeste del estado de Chihuahua y la laguna del Rey.

La cuenca constituye la Subprovincia de Mapimí de la Provincia Fisiográfica del Desierto Chihuahuense.

Antes de la llegada de los españoles, el Bolsón de Mapimí fue habitado por tribus de indígenas de tradición aridoamericana. En torno a las lagunas que existieron alguna vez en la zona se desarrolló un complejo arqueológico conocido como Jora-Mayrán, uno de los primeros indicios de desarrollo cultural en México, asociado a ciertos textiles y artefactos líticos.​ Siglos más adelante, vivieron aquí algunas tribus entre las que hay que citar a tobosos, nazas y mapemes, grupos de los que entre lo poco que se sabe de ellos, se recuerdan algunas rebeliones contra el dominio español fuel belt replacement bottles. Estos grupos, junto con otros que habitaron las llanuras del norte de México, son conocidos con el difuso nombre de chichimecas, etnónimo náhuatl que significa los salvajes. En el siglo XVI, el río Nazas desaguaba en la laguna de Mayrán, misma que despareció en el mismo siglo.

Visión de los conquistadores acerca del territorio

En los primeros años de conquista Bernardo de Sahagún dejó constancia en sus crónicas las percepciones del paisaje norteño “las provincias donde moran los chichimecas, […] es tierra pobre, estéril y falta de todos los mantenimientos”. Aún antes de la llegada de los europeos, la región que se extendía más allá de las zonas ocupadas por los pueblos de tradición agrícola (mexicas y tarascos) era descrita como diferente, “un lugar de miseria, fatiga, pobreza, de rocas secas, de mucha hambre y muerte”.​

La subjetividad de los testimonios salta las características físicas y ecológicas, en ese contexto, y a fin de concretar una descripción profunda, del centro-norte, es decir la zona abarcada por los actuales estados de Durango y Chihuahua, la cual correspondía aproximadamente, a la provincia colonial de Nueva Vizcaya, el recorte coincide, con la propuesta de organización regional del espacio mexicano de García Martínez (Las regiones de México, 2008), quien identifica cuatro vertientes. La zona de estudio forma parte de la vertiente norte, y dentro de ella, del sector centro-norte, que se extiende desde Zacatecas hasta Nuevo México, de este a oeste, delimitada entre el Bolsón de Mapimí y la Sierra Madre Occidental, conocida como Sierra Tarahumara.​

La zona presenta tres regiones: la Mesa del Centro, la Sierra Madre Occidental y la “zona desértica”. La primera conformada por extensas llanuras y serranías de escasa altitud. La Sierra Madre tiene barrancas y cañones, cordilleras que llegan a los 3,000 metros sobre el nivel del mar. De la zona árida, de escasa precipitación, se puede decir que es más bien semiárida, pero también fértil y fecunda en las vertientes de la Tarahumara. En esta región los españoles ocuparon la zona, donde se ubicaban las minas de plata y las mejores tierras planas e irrigables, de vegetación baja, aprovechables para la agricultura y la ganadería. La zona de mayores índices de aridez es el Bolsón del Mapimí, que forma parte del desierto chihuahuense, era referida por los españoles como “despoblada”. La principal característica de esta zona es ser una cuenca endorreica, es decir que la afluencia de las aguas se produce hacia el interior del territorio, sin desagüe a ríos o al mar. Está constituida por una serie de cerros en la periferia, cuyas pendientes aluviales llegan a las partes más bajas. El bolsón está circunscrito al sur por las sierras de Jimulco y Parras, al suroeste por la sierra de Rosario, al oeste por la meseta de la Zarca, al noroeste por el río Conchos, al norte por el Bravo y al este por la sierra del Carmen.

A mediados de la década de 1740, don José Antonio Villaseñor y Sánchez a solicitud del virrey conde de Fuenclara, escribió una de las descripciones más ricas del siglo XVIII. Describió la extensión: “más de cien leguas de sur a norte hasta topar con las riberas del Río Grande, y con anchura en medio de más de cincuenta leguas, estrechándose este seno, o bolsón de tierra entre el Río San Pedro y de Conchos hasta las Juntas con dicho Río Grande y con las tierras de la provincia de Coahuila”.​ Los inviernos son secos y los veranos cálidos, con lluvias estivales, las precipitaciones anuales en promedio son de 264 mm. A pesar de que el Bolsón de Mapimí es la zona de mayor aridez underwater cell phone case, ni siquiera este espacio responde cabalmente a la idea colonial de desierto, en sus dos principales acepciones, pues no es totalmente árida, ni deshabitada.​

Durante la Colonia, el Bolsón de Mapimí atrajo a los españoles, que se asentaron en poblados como Mapimí y Tlahualilo. El auge de estos pueblos estuvo relacionado al descubrimiento de minerales que a principios del siglo XXI siguen sosteniendo buena parte de la economía local. La llegada de los españoles provocó el repliegue de los indígenas del Bolsón hacia las más áridas tierras del norte chihuahuense, donde enfrentaron hasta su desaparición en el siglo XIX —sea por asimilación cultural o por extinción física— el acoso de los apaches. en ese siglo XIX, también se introdujo la ganadería a gran escala, que en la actualidad representa, junto con la agricultura de riego el principal pilar de la economía de la Comarca Lagunera.

Siglo XX

La Comarca Lagunera fue escenario de uno de los proyectos de desarrollo agropecuario más importantes que se vivieron después del triunfo de la Revolución mexicana. Durante el gobierno del General Lázaro Cárdenas del Río se crearon en el Bolsón grandes ejidos a los que se inyectaron fuertes cantidades de dinero con el propósito de desarrollar una agricultura tecnificada. La falta de atención de los gobiernos posteriores propiciaron el deterioro de la economía agrícola local.

Alcohol and Gaming Authority

The Alcohol and Gaming Authority (AGA, previously known as the Nova Scotia Gaming Control Commission) is an agency of the government of the Canadian province of Nova Scotia that regulates gambling and alcoholic beverages in the province.

Upon its establishment on April 4, 1995, the Authority assumed the functions of both the Nova Scotia Liquor License Board (in administration, inspection and licensing) and the duties of the Nova Scotia Lottery Commission and the Nova Scotia Amusements Regulation Board belt phone. The merger was finalized in an Order in Council dated July 15, 1997.

The Authority’s responsibilities include two broad mandates under the Gaming Control Act. The first is to license and regulate gaming activity in Nova Scotia; the second is to study and report on certain aspects of gaming in Nova Scotia. These mandates necessarily include a strong consumer protection focus. The areas of study set forth in the Act include public interest and reaction to various forms of gaming; social, economic, health what tenderizes beef, justice, and environmental impacts of gaming; and the study of gaming laws and activities in other jurisdictions.

The Alcohol and Gaming Authority is a separate and distinct entity from the Nova Scotia Gaming Corporation, and the two agencies have differing functions.

The Authority is a licensing authority for gaming, and also regulates gaming activity for which licenses have been issued. The Authority’s mandate pursuant to the Theatres and Amusements Act includes film classification, licensing, and regulation. Film classification duties involve the viewing and subsequent classification of film products for use in Nova Scotia. Licensing duties involve the licensing and regulation of theatres, places of amusement, and events where fees are charged to the public

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Kingsman (film series)

The Kingsman film series consists of spy action-comedy films based on The Secret Service comics by Scottish writer Mark Millar and English writer Dave Gibbons buy water bottle. Produced by Matthew Vaughn, David Reid and Adam Bohling and distributed by 20th Century Fox, the films star Taron Egerton, Colin Firth, Mark Strong and Sophie Cookson. Vaughn, who directed and co-wrote the first two films, is writing the script for the third film.

The first film, Kingsman: The Secret Service, was released on February 13, 2015 and became a commercial success grossing over $414 million worldwide. The second film, Kingsman: The Golden Circle was released on September 22, 2017.

In the film, Harry Hart is a veteran spy of a secret organisation, Kingsman. He recruits Eggsy Unwin, a street unemployed boy into the agency’s competitive training program as a global threat emerges from a billionaire, Richmond Valentine.

In October 2011, Matthew Vaughn was in talks to direct the film adaptation of the 2012’s comic book series The Secret Service by Mark Millar and Dave Gibbons. In March 2013, 20th Century Fox acquired the distribution rights for the film. Principal photography began in October 2013 in Surrey, England. Kingsman: The Secret Service was released on February 13, 2015.

In the film, when Kingsman’s headquarters are destroyed, their agents discover an allied spy organisation in the United States, the Statesman. Two secret organisations join together to defeat a common enemy, in order to save the world.

In April 2015, 20th Century Fox announced that a sequel for Kingsman: The Secret Service was in development. In June 2015, Vaughn begun writing the script. Principal photography commenced in May 2016 in Birmingham, England and ended in September 2016. Kingsman: The Golden Circle was released on September 22, 2017.

Vaughn, who co-wrote the first two films, stated that he had planned a third Kingsman film, and added that he and co-writer Goldman mapped out the next installment while writing Kingsman: The Golden Circle. In the September 2017 edition of Total Film, Vaughn revealed that his personal choice for the role of the villain in Kingsman 3 is Dwayne Johnson.

In an interview with Cinema Blend, Vaughn revealed that a spin-off film of Kingsman: The Golden Circle revolving around the American secret agent organization called Statesman healthy reusable water bottles, tentatively titled Statesman, is in early stages of development. In June 2018, Vaughan announced his new film studio along with several films in development including Statesman.

In June 2018, Vaughan announced the film stating that the plot will take place during the early-1900s and will depict the organization of the spy agency. The project will reportedly film back-to-back with the third Kingsman movie.

In June of 2018

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, upon announcing his new film studio, Vaughan revealed an eight-hour television series spin-off from the film series is currently in development.

Sega AM2

Sega-AM2 Co., Ltd. (doing business as Sega AM R&D Division 2, commonly referred to as Sega AM2) is a division of Japanese video game developer Sega. They are Sega’s second development division for arcade software. Several games produced by Sega-AM2 have influenced and innovated the video gaming industry from a technical and developmental perspective.

In the earliest days[when?] of research and development at Sega, the most standout products were taikan arcades, which is translated from Japanese as “body sensation”, and refers to large cabinet set-ups with more than button and joysticks. Sega popularized the term and innovated this design through games such as Hang-On, OutRun, Space Harrier, and After Burner and the more eleborate set-up, the R-360 swimming bags waterproof. All the aforementioned games were created by the second arcade department at Sega which started to stand out relatively quickly.

From 1990 onwards the game development groups at Sega became their own divisions. Development teams became bigger and many of the planners wholesale water bottles, designers and programmers of the small teams of before, became producers and managers of their own teams and departments. Thus Amusement Machine Research and Development Division No. 2 (AM2), was created.

AM2 was headed by Yu Suzuki and Toshihiro Nagoshi. Daytona USA was the first game using the palmtree AM2 logo, signaturing the department for being special among all the R&D Departments among Sega.

In 2000 all of Sega’s in-house Consumer (CS) and Amusement Machine (AM) R&D departments were separated from the main company and established on 9 semi-autonomous subsidiaries, with each subsidiary getting an elected president as a studio head. However, for more financial stability, Sega began consolidating its studios into five main ones in 2003 (Sega Wow, Sega AM2, Hitmaker, Amusement Vision, Smilebit, Sonic Team), and merged them back into a uniform R&D structure in 2004.

SEGA-AM2 was established as an independent studio but has held its name, and features the palm tree logo prominently. It was headed by Hiroshi Kataoka, Yu Suzuki and Makoto Osaki water backpack for running.

After the integration back into Sega, the studios lineage as the second arcade software R&D division continues. It is now headed by Hiroshi Kataoka and Makoto Osaki.

As creators of famous franchises such as Virtua Fighter, Outrun and Daytona USA, AM2 supervises the implementation in guest appearances such as in Dead or Alive 5 and Sonic & Sega All-Stars Racing.