Monthly Archives: April 2017

Viredo Espinosa

Viredo Espinosa (1928 – 2012) was a Cuban Abstract Expressionist artist. He was a member of the Cuban art collective known as Los Once. Alongside Los Once, Viredo brought abstract styles to Cuban art that had previously only been seen in Europe or the US. Viredo’s works include paintings, engravings, murals, and more.

Viredo spent his early artist years in Regla, Cuba before fleeing to the United States to escape the Revolutionary regime.

Viredo was born in 1928 in Regla, a small town across the bay from Havana. He attended San Alejandro art school, founded in 1818. In 1952 he was invited to exhibit at the Sociedad Nuestro Tiempo in the show entitled, “Fifteen Young Painters and Sculptors”. Only eleven artists ultimately showed work and the art critic Joaquin Texidor, in a favorable review in “Tiempo en Cuba”, referred to the exhibitors as “The Group of Eleven” (Grupo de los Once), a name that followed the young artists for the rest of their careers. Other artists in Los Once include Agustín Cárdenas and Hugo Consuegra. The group’s influence is generally considered to be significant as they introduced a new international style to Cuban art at mid century, particular abstract and non-figurative art. In 1965, Viredo decided that he and his wife must leave Cuba due to the political situation. In February 1969, he saw Cuba for the last time as his plane departed for Miami.

Viredo’s residency in Miami was short voss glass water bottle. He participated in local galleries and continued painting. In 1972 meat tenderiser recipe, he moved to California and continued his work. Within 5 years he was able to do painting full-time, with Cuba as his subject matter. Viredo worked within the Cuban community, designed for the Cuban American Scholarship fund and donated art to raise money for charity. In the late 1990s and early 2000s he began receiving awards, like “La Palma Espinada” from the Cuban American Cultural Institute.

On August 26, 2012, Viredo died of vascular disease at a Costa Mesa nursing facility at the age of 83. He is survived by his wife, Alicia.

Stanley S. Harris

Stanley S. Harris (born 1927) is a former United States federal judge.

Born in Washington, D.C., Harris was the son of Hall of Fame manager Bucky Harris of the Washington Senators. He was in the United States Army in the aftermath of World War II sale jerseys, from 1945 to 1947. He received a B.S. from the University of Virginia in 1951 and an LL.B. from the University of Virginia School of Law in 1953. He was in private practice in Washington, D.C. from 1953 to 1970, when he became a judge on the Superior Court of the District of Columbia from 1970 to 1972, and then on the District of Columbia Court of Appeals from 1972 to 1982. He was the United States Attorney for the District of Columbia from 1982 to 1983.

On November 1, 1983, Harris was nominated by President Ronald Reagan to a seat on the United States District Court for the District of Columbia, vacated by John Lewis Smith, Jr.. Harris was confirmed by the United States Senate on November 11, 1983, and received his commission on November 14, 1983. He assumed senior status on February 1, 1996, and served in that capacity until June 2, 2001, when he retired who has the best uniforms in college football.

Sandra Cariboni

Sandra Cariboni (born November 17, 1963) is a Swiss former competitive figure skater in ladies’ singles. She is the 1983 Swiss national champion and finished 11th at the 1984 Winter Olympics.

Sandra Cariboni was born on November 17, 1963 in Zofingen, Switzerland water bottle belt. She is the daughter of a pair of architects, Dino and Rita Carboni, who also worked as a skating coach, and has a sister best plastic for water bottles, Claudia. After she was diagnosed with Krupp syndrome as an infant, her family moved to Davos.

Cariboni studied to become a veterinarian before becoming a homeopath in Zürich. She and her partner, Hans Gerber, have a son, Zeno soccer t shirts cheap, born in 2009.

Cariboni became the Swiss national junior champion at the age of 13. In 1982, she competed at her first major international event, the World Championships in Copenhagen, and finished 16th.

She began the following season by placing seventh at the 1982 Skate America and 13th at the 1982 NHK Trophy before winning the Swiss senior national title. She finished 13th at the 1983 European Championships in Dortmund and tenth at the 1983 World Championships in Helsinki.

Cariboni’s most successful season was 1983–84. She placed sixth at the 1984 European Championships in Budapest, eleventh at the 1984 Winter Olympics in Sarajevo, and tenth at the 1984 World Championships in Ottawa.

In 1985, Cariboni dropped to eleventh at the European Championships in Gothenburg and 17th at the 1984 World Championships in Tokyo stainless steel water container. After a long break due to a knee injury, she lacked the motivation to return to competitive skating and decided to retire. She was a member of the Internationale Schlittschuh-Club in Davos.

Cariboni worked for two years as a skating coach at the Suvretta House in St. Moritz.

Ultimate Spider-Man (jeu vidéo)

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Pour tous sur GameBoy Advance

Ultimate Spider-Man est un jeu vidéo d’action et de plate-forme, développé par Treyarch et édité par Activision en 2005 sur GameCube, PS2, Xbox et sous Windows. Parallèlement thermos hydration bottle replacement lid, Vicarious Visions a développé une autre version sur Game Boy Advance et Nintendo DS top soccer uniforms.

En plus de contrôler Spider-Man, qui utilise rapidité et agilité pour battre ses ennemis, on peut contrôler dans quelques missions Venom, l’ennemi de Spider-Man qui utilise force et puissance pour détruire la ville. Quand on joue avec Venom, on se défoule. Avec Spider-Man, les missions consistent souvent à atteindre des objectifs, affronter un ennemi ou faire une course.

Pour passer aux chapitres successifs du jeu, le joueur doit accomplir des objectifs secondaires :

Une fois le scénario terminé, le joueur débloque des costumes alternatifs en réalisant un nombre donné de ces objectifs secondaires. Il a également la possibilité d’incarner Venom en toute liberté, pouvant alors soit accomplir ses propres courses, soit s’amuser à semer le chaos jusqu’à se faire abattre par les forces de l’ordre.

À noter que Venom doit régulièrement absorber l’énergie vitale des civils et des policiers pour recharger sa jauge de santé.

Plutôt bien reçu par les fans, ce jeu a été apprécié pour son utilisation novatrice du cel-shading, pour la possibilité relativement originale d’incarner un méchant, et pour l’accès au quartier du Queens où se trouvent la maison et le lycée de Peter Parker best runners waist pack. En revanche, la plupart des joueurs jugèrent la durée du scénario trop court, la difficulté mal dosée, et la gestion des bonus mal gérée (les deux costumes les plus intéressants à débloquer demandant des conditions quasi-irréalisables).

À l’époque de sa sortie, le jeu était présenté comme un scénario censé s’intégrer à la continuité des comics éponymes, y intégrant notamment les personnages de Silver Sable et du Scarabée. Toutefois, le scénariste choisira finalement de ne pas en tenir compte. Silver Sable sera ainsi introduite de manière différente dans la saga Silver Sable tandis que l’histoire du jeu sera adaptée, bien plus tard et avec divers changements, dans la saga War of the symbiotes.

Universidad del Sur de California

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La Universidad del Sur de California (USC, por sus iniciales en inglés University of Southern California) es una universidad privada situada en el centro de Los Ángeles, California. Fue fundada a finales del siglo XIX, lo que la convierte en la primera universidad privada de investigación en California. Es una universidad de prestigio, altos niveles de actividad de investigación y consistentemente bien catalogada en los rankings nacionales e internacionales, usualmente entre las 25 mejores. USC tiene entre sus empleados, alumnos y egresados a cinco Premios Nobel, ocho Rhodes Scholars, tres MacArthur Fellows, 181 Fulbright Scholars, 78 Premios de la Academia (Oscar), 119 ganadores del Emmy, tres ganadores de la Medalla Nacional de las Artes, un ganador de la Medalla Nacional de Humanidades, tres ganadores de la Medalla Nacioal de Ciencias, y tres ganadores de la Medalla Nacional de Tecnología e innovación.

USC es una de las universidades más selectivas del país. En 2006 solamente 2700 alumnos consiguieron matricularse, de entre 34 000 que lo intentaron. Estando establecida en el centro de una ciudad cosmopolita, USC es una de las instituciones educativas más diversas, con estudiantes de los 50 estados de EE. UU., así como de más de 115 países.

Aparte de sus méritos académicos, USC es reconocida como una de las mejores universidades en el ámbito deportivo eco friendly stainless steel water bottles, contando en sus vitrinas con el segundo mayor número de títulos de campeonatos universitarios, con 106, así como 86 trofeos de la NCAA. El equipo deportivo más reconocido de los Trojans es el de fútbol americano, que recientemente ganó los campeonatos nacionales de 2003 y 2004. La USC es un motor de actividad económica, y contribuye aproximadamente 5000 millones de dólares anuales a la economía del área del condado de Los Ángeles.

La Facultad de Letras, Artes y Ciencias Dana y David Dornsife, la más grande y más antigua de las facultades de USC, otorga títulos de pregrado en más de 130 áreas de humanidades, ciencias sociales, y ciencias físicas y naturales. La Facultad Dornsife se encarga del programa de educación general para estudiantes de pregrado, y cuenta con un cuerpo docente a tiempo completo de unos 700 profesores. La Facultad tiene más de 6500 estudiantes de pregrado y 1200 estudiantes de doctorado. Además de sus 30 departamentos académicos, la Facultad cuenta con docenas de centros e institutos de investigación. Sin embargo, todos los títulos de doctor (PhD) y maestro (MA) operan bajo la jurisdicción de la Escuela de Posgrados. Los títulos profesiones (abogado, doctor en medicina, etc) son otorgados por las escuelas respectivas thermos drink bottle australia.

Los equipos deportivos de la Universidad del Sur de California tenderizer, se hacen llamar los Troyanos (Trojans). A lo largo de su historia han conseguido 106 títulos nacionales. Compiten en la Pacific-12 Conference de la NCAA.

RyhB

RyhB RNA is a 90 nucleotide non-coding RNA that down-regulates a set of iron-storage and iron-using proteins when iron is limiting; it is itself negatively regulated by the ferric uptake repressor protein, Fur (Ferric uptake regulator).

This ncRNA gene was independently identified in two screens, named RyhB by Wassarman et al. and called SraI by Argaman et al. and was found to be expressed only in stationary phase.

RyhB RNA levels are inversely correlated with mRNA levels for the sdhCDAB operon, encoding succinate dehydrogenase, as well as five other genes previously shown to be positively regulated by Fur by an unknown mechanism. These include two other genes encoding enzymes in the tricarboxylic acid cycle, acnA and fumA, two ferritin genes, ftnA and bfr smartek fabric shaver, and a gene for superoxide dismutase, sodB. A number of other genes have been predicted computationally and verified as targets by microarray analysis: napF, sodA, cysE football classic shirts, yciS, acpS, nagZ and dadA. RyhB is bound by the Hfq protein meat cuber, that increases its interaction with its target messages.

A comparative genomics target prediction approach suggests that the mRNAs of eleven additional iron containing proteins are controlled by RyhB in Escherichia coli. Two of those (erpA, nirB) and two additional targets that are not directly related to iron (nagZ, marA) were verified with a GFP reporter system.

It has been shown that RyhB has a role in targeting the polycistronic transcript iscRSUA for differential degradation. RyhB binds to the second cistron of iscRSUA, which encodes machinery for biosynthesis of Fe-S clusters. This binding promotes cleavage of the downstream iscSUA transcript. This cleavage leaves the 5′ IscR transcript which is a transcriptional regulator responsible regulating several genes that depend on cellular Fe-S level personalized soccer t shirts.

RyhB is an analog of the sRNA PrrF RNA found in Pseudomonas aeruginosa. It is also an analog to HrrF RNA in Haemophilus species.

The RyhB gene name is an acronym composed of R for RNA, y for unknown function (after the protein naming convention), with the h representing the ten-minute-interval section of the E. coli map the gene is found in. The B comes from the fact that this was one of two RNA genes identified in this interval. Other RNAs using this nomenclature include RydB RNA, RyeB RNA, RyeE RNA and RyfA RNA.

ONUSIDA

ONUSIDA (UNAIDS en anglais) est un programme de l’ONU destiné à coordonner l’action des différentes agences spécialisées de l’ONU pour lutter contre la pandémie de VIH / sida grey football jersey.

Créé le , son siège est à Pregny-Chambésy en Suisse. Le Malien Michel Sidibé est le directeur exécutif d’ONUSIDA depuis le .

On ne peut combattre efficacement le VIH / sida seulement en s’attaquant à l’aspect médical. De par le mode de transmission et l’expansion de la pandémie, VIH et sida affectent tous les aspects de la société humaine. Pendant les premières années de la propagation du VIH&nbsp water bottles for sale;/ sida, les institutions spécialisées de l’ONU et les États avaient chacun leur programme. Et très peu de ces programmes fonctionnaient en commun pour accroître leur efficacité. C’est pour coordonner tous ces programmes qu’ONUSIDA a été créé.

Son principal rôle n’est donc pas de subventionner les différents programmes de lutte contre le VIH / sida, mais de coordonner leurs activités.

Son second rôle est de fournir des informations sur toutes les conséquences qu’entraîne la pandémie, aussi bien au niveau médical (comme le nombre de personnes infectées) que social (conditions de vie des personnes vivant avec le VIH) ou encore économique (impact de la pandémie sur l’économie des pays).

Son troisième rôle est de servir de moteur à une politique globale de lutte contre le sida (comme la création de certains programmes).

L’ONUSIDA dispose d’un budget biennal, le Budget-Plan de Travail Intégré (BPTI), qui pour la période 2010-2011 s’élève à 484 millions de dollars.

Pour pouvoir combattre efficacement le sida, ONUSIDA coordonne le travail de 10 agences spécialisées de l’ONU (nommées les « coparrainants »), qui sont :

L’ONUSIDA compte un de ses membres dans le Conseil d’administration du Fonds mondial de lutte contre le sida, la tuberculose et le paludisme, ou Fonds mondial.

L’ONUSIDA travaille avec Caritas Internationalis afin de bénéficier de l’expertise des organisations parrainées par l’Église catholique dans leur travail de riposte au sida. Des efforts conjoints ont abouti à un message du pape Benoît XVI en décembre 2005, appelant à la compassion à l’égard des personnes vivant avec le VIH.

Réserve naturelle du Qomolangma

Géolocalisation sur la carte : Chine

La réserve naturelle du Qomolangma est une réserve de biosphère située dans la Préfecture de Xigazê de la région autonome du Tibet en Chine. Elle correspond à la partie septentrionale du massif de l’Everest, dont le nom officiel en Chine est Qomolongma (déesse de l’univers). Elle participe avec le parc national de Sagarmatha au Népal à la protection des monts de l’Everest.

Créée en 1988, la réserve a été classée de niveau national en 1993. Elle présente une superficie de 3,38 millions d’hectares et 70 000 habitants (1994). La réserve comprend cinq des quatorze sommets du monde de plus de 8 000 mètres, dont l’Everest. Le glacier du Rongbuk est situé dans la réserve.

Le Népal et la Chine font un effort particulier afin de préserver l’environnement de la région de l’Everest.

Le Parc national de Sagarmatha est une région protégée du nord-est du Népal. Il contient une partie de l’Himalaya et la partie sud du mont Everest. Ce parc fut créé le 19 juillet 1976 et fut inscrit au patrimoine mondial en 1979. Sagarmatha est le nom népalais du mont Everest qui signifie « la déesse mère du ciel » en sanskrit. Le parc a une superficie de 1 148 km2 et se situe entre 2 845 m d’altitude à Jorsale et 8 848 m au sommet de l’Everest.

La réserve accueille 53 espèces de mammifères, 206 d’oiseaux et 20 de poissons football jerseys for cheap, d’amphibie et de reptiles

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. L’once ou léopard des neiges est l’emblème de la réserve naturelle du Qomolangma. Outre l’once, la réserve possède la civette palmiste de l’Himalaya, le Jharal ou tahr de l’Himalaya, l’âne sauvage du Tibet, le cerf musqué de l’Himalaya, l’ours à collier du Tibet et les moutons bleus.

La réserve possède 2 348 espèces de plantes. Dans les forêts vierges se trouve le sapin de l’Himalaya, le pin de l’Himalaya ou le cèdre de l’Himalaya.

En 2007, la Chine s’est engagée à investir 14 millions de yuan afin de préserver les zones humides de la réserve. Celle-ci comporte 10 300 hectares de zones humides, les 4 400 hectares dégradés seront restaurés meat tenderizer cuber.

Hu Jia a commencé à s’engager publiquement au début des années 1990. Diplômé en économie, il devient membre de la Brigade du yak sauvage, une ONG qui défend les antilopes tibétaines en danger de disparition du fait d’un braconnage toléré par les autorités chinoises et de l’organisation de chasses fort lucratives au Tibet.

Entre 1921 et 2006, plus de 14 000 alpinistes ont participé à des expéditions sur l’Everest, dont un peu plus de 6&nbsp football t shirt maker;000 Sherpas. Au , 4 109 personnes sont parvenues au sommet.

Les deux principales voies de l’ascension étant par la réserve naturelle du Qomolangma, du côté chinois et le Parc national de Sagarmatha, du côté népalais

1994 Indianapolis 500

The 78th Indianapolis 500 was held at the Indianapolis Motor Speedway in Speedway, Indiana on Sunday, May 29, 1994. Al Unser, Jr. won from the pole position, his second Indy 500 victory. Much to the surprise of competitors, media, and fans, Marlboro Team Penske arrived at the Speedway with a brand new, secretly-built 209 in³ (3.42 L) displacement Mercedes-Benz pushrod engine, which was capable of nearly 1,000 horsepower (750 kW). Despite reliability issues with the engine and handling difficulties with the chassis, the three-car Penske team (Unser, Emerson Fittipaldi and Paul Tracy) dominated most of the month, and practically the entire race.

Though Al Unser, Jr. won the pole position, it was Emerson Fittipaldi who dominated most of the race, leading a total of 145 laps. On lap 185, Fittipaldi was leading the race, and was looking to put Unser, Jr. (who was running second) a lap down. Fittipaldi was in reach of his second-consecutive Indy 500 victory, and third overall. Shockingly, Fittipaldi tagged the wall in turn 4, handing the lead to Unser, Jr. with 15 laps to go. Little Al was able to stretch his fuel and cruise to victory over rookie Jacques Villeneuve. Al Unser, Jr. joined his father Al Sr. and uncle Bobby as winners of multiple 500s at Indy.

The race marked the final Indy 500 for Mario Andretti, who retired after the 1994 season. Indy veterans Al Unser, Sr. and Johnny Rutherford also retired in the days leading up to the race. John Andretti, who had left CART and moved to the NASCAR Winston Cup Series, became the first driver to race in both the Indy 500 and Coca-Cola 600 in the same day, an effort that has become known as “Double Duty.” This was also the second and final Indy 500 for Nigel Mansell, who was knocked out of the race in a bizarre crash with Dennis Vitolo. It was not known at the time, but when Emerson Fittipaldi hit the wall on lap 185, it would conclude his final competitive lap in the Indy 500; he did not qualify for the 1995 race and the 1996 race was boycotted by CART.

The race was sanctioned by USAC, and was included as part of the 1994 PPG IndyCar World Series. For the second year in a row, weather was nary a factor during the month. Only one practice day was lost to rain, and pole day was only partially halted due to scattered showers. Warm, sunny skies greeted race day.

Nigel Mansell went on to win the 1993 CART championship, with 1993 Indy 500 winner Emerson Fittipaldi finishing second in points. Mansell returned to team up again with Mario Andretti at Newman Haas 48 blade meat tenderizer. Andretti embarked on a yearlong Arrivederci Mario tour, announcing he would retire after 1994. The 1994 race would be his 29th and final start at Indy. Fittipaldi remained at Penske Racing, which expanded to a three-car effort for 1994, including Al Unser, Jr. and Paul Tracy. Unser, Jr. left Galles after a six-year stint, and was replaced there with rookie Adrián Fernández.

After a dismal season in Formula One, Michael Andretti returned to Indycar racing for 1994, signing with Ganassi. Andretti won the season opening Australian Grand Prix at Surfers Paradise. It was the first Indycar win for Ganassi, as well as the first win for the Reynard chassis (in its IndyCar debut). Rahal-Hogan Racing, with drivers Bobby Rahal and Mike Groff, debuted the first Honda Indycar engine, the Honda HRX Indy V-8.

Chevrolet dropped its support of the Ilmor engine program at Indy after 1993. For 1994, the 265C, the 265 C+, and 265D V-8 powerplants were badged the “Ilmor Indy V8.”

After Michael Andretti won the season opener, Marlboro Team Penske won the next two races before Indy. Emerson Fittipaldi and Al Unser, Jr. finished 1-2 at Phoenix, then Al Unser, Jr. won at Long Beach.

Jim Nabors returned to sing the traditional “Back Home Again in Indiana” just months after receiving a liver transplant. Nabors had suffered a near-fatal case of Hepatitis B, which caused liver failure. Initially it was not expected that he would be able to attend the race in person.

Six days before opening day, the worldwide motorsports community was shaken by the death of Ayrton Senna at San Marino. Indy drivers Emerson Fittipaldi, Raul Boesel, and Maurício Gugelmin, were among those in attendance at the funeral, all three serving as pall-bearers.

The most notable off-season activity involved Penske Racing and Ilmor. In the summer and fall of 1993, Ilmor and Penske engaged in a new engine project. Under complete secrecy, a 209 in3 (3.42 l) purpose-built, pushrod engine was developed. Mercedes eventually came on board with the project, and badged the engine the Mercedes-Benz 500I. The engine was designed to exploit a perceived “loophole” that existed in USAC’s rulebook since 1991. While CART sanctioned the rest of the Indycar season, the Indianapolis 500 itself was conducted by USAC under slightly different technical regulations. This effort represented a rare instance during this era where considerable money and effort were invested in creating a powerplant specifically for the Indy 500 only (and not the rest of the season) by a CART-based team.

In an effort to appeal to smaller engine-building companies and independents, USAC had permitted “stock-block” pushrod engines (generally defined as single non-OHC units fitted with two valves per cylinder actuated by pushrod and rocker arm). The traditional “stock blocks” saw some limited use in the early 1980s, but became mainstream at Indy with the Buick V-6 in 1985. Initially, the stock blocks were required to have some production-based parts. However, in 1991, USAC quietly lifted the requirement, and purpose-built pushrod engines were permitted to be designed for racing from the ground up. Attempting to create an equivalency formula, both pushrod engine formats were allowed increased displacement of 209.3 instead of 161.7 cu in (3.43  instead of 2.65 l), and increased turbocharger boost of 55 instead of 45 inHG (1860 instead of 1520 hPa).

Team Penske tested and further developed the engine in secret in the spring of 1994. It was mated with the in-house Penske chassis, the PC-23. It was introduced to the public in April, just days before opening day at Indy. Rumors quickly began to circulate that the engine was capable of over 1,000 hp (750 kW), which was up a 150-200 hp advantage over the conventional V-8s.

During the off-season, the pit area was repaved. The individual pit boxes were changed to concrete, while the entrance and exit lanes were widened and repaved in asphalt.

A new scoring pylon was erected on the main stretch, replacing the famous landmark originally built in 1960.

* Includes days where track
activity was significantly
limited due to rain

ROP — denotes Rookie
Orientation Program

Rain washed out opening day, the first time since 1975.

Dick Simon Racing cars of Lyn St. James, Raul Boesel, Hiro Matsushita, Dennis Vitolo, Hideshi Matsuda and Tero Palmroth were the first cars out on the track, creating a “Flying V” formation.

Paul Tracy took the first laps in the Penske/PC-23-Mercedes 500I at 12:34 p.m. Al Unser, Jr., however, was testing at Michigan International Speedway, reportedly “working on reliability.” Tracy’s fastest lap was 220.103 mph.

Bobby Rahal took the first laps at Indy in the Honda, with a fast lap of 219.791 mph. Scott Brayton, in the Menard Buick posted the fastest lap of the day at 227.658 mph.

At 4:45 p.m., Mike Groff’s Honda engine failed, which caused the car to spin and crash into the wall in the southchute. He was not seriously injured.

Defending Indy Lights champion Bryan Herta, who had started the month with Tasman Motorsports, was withdrawn from that entry, and signed with Foyt.

Emerson Fittipaldi (after ‘shake down’ laps on Sunday) turned in his first fast laps driving the Penske-Mercedes, completed a lap of 226.512 mph. Al Unser, Jr. took to the track for the first time in the Mercedes as well. Michael Andretti led the speed chart again, at 227.038 mph.

Raul Boesel broke the 230 mph barrier at 5:55 p.m., the first driver to do so since 1992. His lap of 230.403 was the fastest thus far for the month. The Penske-Mercedes was close behind, turning in their best laps of the month. Paul Tracy was second-fastest for the day at 229.961 mph, and Fittipaldi was third at 229.264 mph.

During the afternoon practice, an annular eclipse crossed over the state of Indiana, and the Speedway. Track temperatures cooled, and generally faster laps were observed during the phenomenon.

A windy day kept speed down. Al Unser, Jr. in a Penske-Mercedes, led the chart at 226.478 mph.

Emerson Fittipaldi drove his Penske-Mercedes to a lap of 230.438 mph, with a trap speed of 244 mph down the backstretch. Paul Tracy was second-quick at 228.444 mph (244 mph trap speed).

At 3:37 p.m., Paul Tracy spun his Penske-Mercedes in turn 3, hit the outside wall, then crashed into the inside guardrail. He suffered a concussion, and was forced to sit out the first weekend of time trials.

Emerson Fittipaldi was quickest of the day at 230.138 mph, making him a favorite for the pole position.

A mix of sun and rain showers stretched the qualifying line throughout the afternoon. A short shower delayed the start of qualifying until 12:15 p.m. Rookie Hideshi Matsuda became the first driver in the field, posting a 4-lap average of 222.545 mph.

At 12:50 p.m., Raul Boesel took the provisional pole position with a run of 227.618 mph. Later, Jacques Villeneuve qualified as the fastest rookie, with a speed of 226.259 mph.

At 1:18 p.m., Al Unser, Jr. became the first Penske driver to take the track, attempting to qualify one of the three Penske-Mercedes machines. His first lap of 225.722 mph was disappointingly slow, but his speed over the last three laps climbed dramatically. His final four-lap average of 228.011 mph took over the provisional pole position.

Bobby Rahal (220.178 mph) and Mike Groff (218.808 mph) completed slow runs in their Honda-powered machines, and were the slowest two cars of the day.

A second rain shower closed the track from about 2–5 p.m. When qualifying resumed, there was not enough time to complete the entire qualifying line. Among the runs were Lyn St. James (224.154 mph) tentatively putting her 5th fastest, and Al Unser, Sr. who waved off after a lap of 214 mph.

The 6 o’clock gun sounded with several drivers still in line stainless steel water bottle safety, including Mario Andretti and Emerson Fittipaldi. Pole qualifying would be extended into the following day.

The pole qualifying line resumed where it left off from the previous day, with Mario Andretti first out. Emerson Fittipaldi was the final car eligible for the pole position, and took his run at 1:18 p.m. His speed of 227.303 mph was not enough to bump his teammate Al Unser, Jr. off the pole, but qualified him in third position. The front row was rounded out by Raul Boesel, while Lyn St. James held on to qualify for the outside of the second row, the highest starting position for a female driver to-date.

After his crash Friday, Paul Tracy returned to the track Sunday. Since he sat out time trials on Saturday and missed his spot in line, he was ineligible for the pole position. He qualified as a second-day qualifier, and would line up his Penske-Mercedes 25th on race day. After two wave-offs on Saturday, Scott Brayton finally put his Menard-powered Lola in the field as the fastest qualifier for the second round.

A leisurely day of practice saw only 18 cars take laps. Emerson Fittipaldi, working on race set-ups, ran the best lap at 226.421 mph. Robby Gordon spent time shaking down back-up cars for his teammates Willy T. Ribbs and Mark Smith.

Four-time Indy 500 winner Al Unser, Sr. officially announced his retirement from driving at a press conference. His son, pole winner Al Unser, Jr. was sick, and rested away from the track.

Off the track, Rahal-Hogan Racing announced they had entered into a deal with Team Penske to lease two back-up cars. Driving the new Honda HRX Indy V-8s, Bobby Rahal and Mike Groff were the two slowest cars in the field, and risked being bumped. If Rahal were to be bumped, it would mark the second year in a row. Through a sponsorship connection, Roger Penske offered Rahal and Groff the use of two 1993 PC-22/Ilmor V-8 machines (2.65L). Rahal received an Ilmor D engine, while Groff received an Ilmor C+ engine. They were not the Mercedes-Benz 209I power plants, however they were competitive enough to comfortably make the field if needed. Paul Tracy shook down the cars before handing them over to the Rahal team.

Mark Smith (219.947 mph) was the fastest of the non-qualified drivers, and veteran Roberto Moreno took over Al Unser, Sr.’s car, starting a refresher test.

Mark Smith (220.324 mph) was again the fastest of the non-qualified drivers. Mike Groff (221.560 mph), driving the 1993 Penske/Ilmor, was already practicing faster than his qualifying speed in the Honda.

A busy day of practice saw 36 cars complete 1,511 laps. John Paul, Jr. (222.058 mph) was the fastest non-qualified car.

The final full day of practice saw 32 cars complete 1,154 laps. John Paul, Jr. (221.691 mph) was yet again the fastest non-qualified car.

John Paul, Jr. was the first car out for the afternoon, and safely put his car into the field. Later, Scott Goodyear completed a run at 220.737 mph. With temperatures in the 80s waist pack for runners, the track sat dormant for most of the afternoon.

At 5:37 p.m., Mark Smith (220.683 mph) filled the field to 33 cars. Davy Jones (the teammate to Scott Goodyear at King Racing) made the field in car #40T at 223.817 mph. Mike Groff and Bobby Rahal, the two slowest cars in the field, withdrew their Honda-powered machines, and re-qualified in the borrowed Penske-Ilmor cars. Both drivers’ speeds were greatly improved, and they were safely in the field.

The day ended with Scott Goodyear (220.737 mph), driving car #40 for King Racing, on the bubble.

Another hot day (89 degrees) saw the cars stay off the track most of the afternoon. Marco Greco made the first qualifying attempt at 5:35 p.m. Greco bumped Scott Goodyear (car #40) from the field. The move put Bryan Herta (220.992 mph), driving for Foyt, on the bubble. Herta had practiced in his back-up car at over 223 mph, but the team decided not to withdraw the primary car prematurely.

Geoff Brabham was the next driver to make an attempt. His first lap was fast enough to bump Herta, but the second and third laps dropped off, and the team waved off the run. Mark Smith returned to the track, trying to break the “Curse of the Smiths” at the Speedway, and bump his way back into the field. On the first lap, however, he wrecked in the first turn.

After wrecking his car in practice Saturday morning, Gary Bettenhausen made a last-ditch effort to bump his way into the field. He managed only 218 mph, and waved off after two laps. Just before the 6 o’clock gun, Willy T. Ribbs made a long-shot attempt to make the field. After a lap of 216 mph, then dropping to 212 mph, he waved off and time trials came to a close.

After qualifying was over, King Racing swapped drivers for its primary car. Davy Jones was removed from the #40T entry, and full-time driver Scott Goodyear was placed in the car. The move required Goodyear to start from the 33rd starting position.

(W)=Former Indianapolis 500 Winner, (R)=Indianapolis 500 Rookie

Clear blue skies dawned on race day, with temperatures in the mid-70s. The command to start engines was made on-time at 10:52 a.m. EST, and the field pulled away for the pace laps. Pole-sitter Al Unser, Jr. led fellow front-row starters Emerson Fittipaldi and Raul Boesel.

As the field came around for the start, Penske teammates Unser and Fittipaldi, driving the Mercedes-powered entries, took off out of turn four. They weaved down the frontstretch single-file, blocking, and leaving behind Boesel and the rest of the field behind. USAC officials decided not to wave off the start, and Unser led into turn one. It quickly became evident to competitors and media that the Penske-Mercedes machines were the class of the field, as many had predicted.

On lap 6, Dennis Vitolo spun in turn four, but continued. Later on lap 20, Roberto Guerrero crashed in turn two. Unser went on to lead the first 23 laps. On lap 23, as the leaders pitted, Mario Andretti dropped out early of his final “500” with ignition problems.

Al Unser, Jr. stalled exiting the pits (a concern going into the race for the Mercedes) and Emerson Fittipaldi took the lead after the first sequence of pit stops. The yellow came back out again when Mike Groff and Dominic Dobson touched wheels and crashed in Turn 1.

At the restart, Michael Andretti suffered a puncture, and pitted for new tires. He stalled the car leaving the pits, and subsequently went a lap down. Eddie Cheever and Nigel Mansell were both given black flags for passing Raul Boesel prior to the restart, forcing both to make stop and go penalty passes through the pits insulated water bottle.

By lap 85, Fittipaldi had stretched his lead to 24.6 seconds over second-place Unser. Jacques Villeneuve was a lap down, running as high as third.

On Lap 92 Hideshi Matsuda crashed in Turn 2. Under the yellow, John Paul, Jr. then spun and crashed in turn 3. As the field was circulating through turn three warm-up lane behind the pace car, Dennis Vitolo was barreling down the backstretch trying to catch up with the field. He misjudged the speed of the field, and approached the line of cars too fast. He ran into the back of John Andretti’s car, touched wheels with him, and spun forward in a clockwise rotation. The back of the car then rammed the back of Nigel Mansell’s car, and climbed up it sideways. Al Unser, Jr., among others, narrowly escaped the incident. Vitolo was found on top of Mansell, and the cars were sideways in the infield grass. Hot coolant and oil began to leak from Vitolo’s car, and dripped into Mansell’s cockpit. Mansell scurried out of the car and was tackled to the ground by corner workers in an effort to put out any fire. Mansell later stormed out of the infield medical care center, angrily refusing treatment. Vitolo admitted blame for the incident.

At the halfway point, Unser (23) and Fittipaldi (75) combined to lead 98 of the first 100 laps. The third Penske entry driven by Paul Tracy, however, began smoking and dropped out with turbocharger failure.

Contenders Raul Boesel (overheating) and Scott Brayton (spark plug) both dropped early in the second half. Fittipaldi continued to dominate, pulling away at will. On Lap 121 he set the race’s fastest lap at 40.783 seconds, equaling 220.68 mph (355.15 km/h).

During a round of pit stops by Fittipaldi and Unser, rookie Jacques Villeneuve led five laps (125-129) before pitting himself. On lap 133, Fittipaldi was forced to return to the pits to remove a plastic bag from his radiator.

A long stretch of green flag racing followed, and Fittipaldi quickly caught Unser and extended his lead. By lap 157, only two cars were on the lead lap.

With less than 25 laps to go, Fittipaldi led Unser by almost 40 seconds. Third place Villeneuve was over a lap down. Fittipaldi was in need of one more splash-and-go pit stop for fuel before the race was over. Unser, however, was expected to make it to the finish. With 20 laps to go, Fittipaldi lapped Unser, and was a lap ahead of the entire field.

Fittipaldi’s team scheduled a “timed” splash & go fuel-only stop for lap 194. Jockeying for position, Unser unlapped himself on lap 183. Two laps later, Unser was just ahead of Fittipaldi as they approached turn 4. Fittipaldi admitted a driver error as he drove over the inside rumble strips causing the rear tires to lose grip. Fittipaldi’s car slid loose, and the right rear wheel tagged the outside wall exiting turn 4. After leading 145 laps, Fittipaldi’s crashed car slid to a stop down the main stretch. The crash handed Unser the lead of the race, with Jacques Villeneuve on the lead lap in second.

Arie Luyendyk blew an engine during the caution for Fittipaldi’s crash. Unser was leading, but lost use of his radio, and the team was concerned about fuel mileage. The green came out with ten laps to go. Unser held a comfortable lead over Villeneuve, who was mired deep in traffic.

On Lap 196, Stan Fox, who was running in the top ten, crashed in turn one. The caution came out for clean-up, and erased any doubts about Unser’s fuel mileage. Unser ended up winning the race under yellow. Unser won his second Indy 500, and the Penske-Mercedes 209I pushrod engine won in its first-ever race. Villeneuve held on to finish second, and won the rookie of the year award. Michael Andretti was penalized one lap for passing under caution, elevating Bobby Rahal to third place. Rahal had charged from the 28th starting position to third in the borrowed 1993 Penske-Ilmor machine.

John Andretti finished 10th, then flew to Charlotte Motor Speedway to compete in the Coca-Cola 600. He was the first driver to do “Double Duty”, competing in both races on the same day.

Almost immediately after the race, both USAC and CART separately evaluated the situation that stemmed from the Mercedes-Benz 500I. USAC was initially willing to allow the pushrod engines in 1995, but were concerned about the potential for escalating costs. CART, as it had previously, refused to allow the engine increased boost at the events they sanctioned, effectively rendering it uncompetitive at those races.

Two weeks after the race, USAC announced that for 1995, the 209 cid purpose-built pushrod engines would be allowed 52 inHG of “boost” (down from 55 inHG). The traditional “stock block” production-based engines (e.g., Buick & Menard) would still be allowed 55 inHG. Meanwhile, the overhead cam 2.65L V-8 engines would stay at 45 inches. Other engine manufacturers, including Cosworth and Menard were considering 209 pushrod engines (Ilmor Engineering had already taken 30 customer orders for 500i engines for the 1995 race), and it became possible that to be competitive on the CART circuit, teams might require two separate engines for the season—a 2.65L OHC for the CART-sanctioned events, and a pushrod engine for Indianapolis singly—a daunting task which was expected to escalate costs.

During the summer of 1994, Tony George announced his plans to start the Indy Racing League in 1996, with an emphasis on cost-saving measures. On August 11, 1994, USAC changed its decision, and scaled back the boost for the purpose-built pushrod engines further to 48 inches; and outlawing it outright for 1996. The move was considered by Roger Penske as “politically motivated,” and ultimately set back the Penske Team going into 1995. Observers negatively compared the radical rules change to way USAC handled the Granatelli Turbine in the late 1960s.

After the rules change, the 209-cid Mercedes-Benz 500I never raced again, but boasted a perfect 100% pole position and race winning record at Indianapolis, its only start in professional competition.

Despite reverting to the Ilmor D powerplant for the remainder of the 1994 CART season, Marlboro Team Penske continued to dominate. The three Penske drivers won 12 (of 16) races, including five 1-2-3 finishes. Penske swept the top three in the final championship points standings, with Al Unser, Jr. winning the championship, Fittipaldi second, and Tracy third.

The 1994 Indy 500 would prove to be the final victory for a Penske-manufactured chassis at the Speedway. The following year, the 1995-spec Penske chassis, the PC-24, proved to be noncompetitive in time trials (despite a promising test in mid-April 1995). The team failed to qualify with it or the Lola and Reynard chassis that were borrowed from other teams as alternates. By the time the team returned to the race in 2001, in-house chassis manufacturing had ended in favor of using customer chassis.

Only 69 days after the race, the Indianapolis Motor Speedway ushered in a new era, hosting the Inaugural running of the Brickyard 400.

The race was carried live on the IMS Radio Network. Bob Jenkins served as chief announcer for the fifth year. Johnny Rutherford, who retired as a driver during the month, returned to serve as “driver expert.” Historian Donald Davidson celebrated his 30th year on the broadcast.

The on-air crew returned intact for 1994, which marked the fourth consecutive year the crew has remained nearly exactly the same (1991–1994).

The broadcast was carried on hundreds of affiliates in all 50 states of the U.S., as well as AFN and World Harvest Radio International, reaching all continents including Antarctica. The broadcast was heard in the UK on Autosport Racing Line.

Chief Announcer: Bob Jenkins
Driver expert: Johnny Rutherford
Statistician: Howdy Bell
Historian: Donald Davidson

Turn 1: Jerry Baker
Turn 2: Gary Lee
Turn 3: Larry Henry
Turn 4: Bob Lamey

The race was carried live flag-to-flag coverage in the United States on ABC Sports. Paul Page served as host and play-by-play announcer. Newcomer and former Indy winner Danny Sullivan joined Bobby Unser and Sam Posey as color commentators. Sullivan, who tentatively retired from Indycar racing in 1994, began dabbling in NASCAR as well as broadcasting. Sullivan took the turn four reporting location, while Bobby Unser reported from turn two. Sam Posey remained in the booth with Page.

With the addition of Sullivan, the same crew from 1990–1993 returned. This was the first 500 broadcast to feature a “Score bug.” A transparent digit was located on the upper right corner of the screen which counted down the number of laps remaining in the race. New on-board camera angles debuted, including a rear-wing mount on Michael Andretti’s car, as well as a forward-facing camera mounted in front of the left rear wheel on Robby Gordon’s car, which captured a spectacular duel with Raul Boesel. Bobby Rahal’s car also featured a new nose-cam, the first such at the 500.

Host/Announcer: Paul Page
Color: Sam Posey
Color/Turn 2: Bobby Unser
Color/Turn 4: Danny Sullivan

[We’ve] Got [it]…Emerson Fittipaldi has hit the wall on the inside coming through four…

“Unbelievable, the car comes to a stop just a few feet short of the start-finish line; Emmo raising his hands as if to say, ‘I can’t believe what has happened'”

“The Checkered flag waves, and Al Unser Jr. has won the 78th running of the Indianapolis 500

“Whoa, look at this! Look at this!”

“Unbelievable shot! Unbelievable shot.”

Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis (abreviado comúnmente como RE3: Nemesis) conocido en Japón como Biohazard 3: Last Escape (バイオハザード3 ラストエスケープ Baiohazādo Surī Rasuto Esukēpu?) es un videojuego de acción-aventura del estilo survival horror desarrollado y distribuido por Capcom. La entrega, precedida por Resident Evil 2, es el tercer título de la franquicia. Capcom la lanzó principalmente para PlayStation el 22 de septiembre de 1999 en Japón, el 11 de noviembre de 1999 en Norteamérica y el 9 de diciembre de 1999 en Europa. Posteriormente se lanzó una versión para Microsoft Windows el 16 de junio de 2000 en el país nipón, el 24 de noviembre de 2000 en el continente europeo y el 16 de abril de 2001 en América del Norte. Después tuvo una versión para Sega Dreamcast el 16 de noviembre de 2000 en Japón, un día más tarde en los Estados Unidos y el 22 de diciembre del mismo año en Asia. GameCube contó con una versión el 14 de enero de 2003 en Norteamérica, el 23 de enero de 2003 en Japón y el 30 de mayo de 2003 en Oceanía. Además está disponible otra versión que puede ser descargada desde la tienda en línea Playstation Store para ser jugada en PlayStation 3 y PlayStation Portable, Recientemente en 2013 en PlayStation Vita.

La historia se divide en dos mitades; la primera discurre durante las primeras horas del brote del virus T en Raccoon City situándose 24 horas antes de los acontecimientos ocurridos en Resident Evil 2 y la última toma lugar dos días después de dichos sucesos. La protagonista Jill Valentine, quien sobrevivió al desastre viral de la mansión Spencer de la primera entrega, deberá escapar de la ciudad antes de que el gobierno de los Estados Unidos decida erradicarla junto con su población infectada por medio de un misil nuclear, pero lo que no sabe es que la corporación Umbrella ha creado un arma biológica programada especialmente para eliminar a todos los miembros restantes de S.T.A.R.S. Jill deberá sobrevivir de los peligros que le acechan en su próximo escape. Al igual que en otras ediciones de la serie, el videojuego es de acción-aventura del estilo survival horror. El ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la franquicia, debido a que cada escenario está ubicado en Raccoon City, lugar donde el virus comienza a expandirse. Su sistema de juego permanece intacto y fiel a sus antecesores, el uso del baúl para guardar objetos y otras características de los mismos están presentes; por otro lado, incluye la selección en vivo que le permite al jugador elegir una de dos opciones que modifican la trama, y el agregado de diversos objetos explosivos ubicados en múltiples escenarios para exterminar varios enemigos con un solo estallido. Resident Evil 3: Nemesis posee una nueva modalidad llamada The Mercenaries – Operation Mad Jackal, ésta ofrece una nueva aventura la que dificulta la supervivencia del personaje con el cual elija para jugar.

Resident Evil 3: Nemesis tuvo un buen éxito comercial. Actualmente, ha vendido más de 3,7 millones de copias a nivel mundial, coronándolo como la quinta entrega más vendida de la franquicia, después de Resident Evil 4, Resident Evil 5, Resident Evil 2 y Resident Evil 6, de los cuales, las ventas de los primeros ascienden a más de 5 millones de unidades cada uno. Recibió diversas críticas por parte de sitios web importantes acerca de videojuegos como Metacritic, GameSpot, GameRankings, IGN, entre otros. El crítico Doug Perry de IGN lo denominó como «un maravilloso juego de acción y aventura»; asimismo, lo destacó por poseer «una excelente trama». Metacritic le otorgó un puntaje promedio de 70 sobre 100 para las plataformas de Microsoft Windows, Sega DreamCast y Nintendo GameCube e igualmente GameRankings le dio una calificación promedio de 77 sobre 100 para todas sus versiones disponibles. Paul W.S. Anderson usó la historia como base de la película Resident Evil: Apocalipsis, estrenada el 10 de septiembre de 2004. El filme figuró en la lista de las diez peores películas inspiradas en un videojuego waterproof handbags, de acuerdo a la revista Time en 2009.

Durante el juego se presentan una serie de nuevos y antiguos personajes que se desenvuelven en la entrega. Cuenta con dos personajes controlables que, a diferencia de sus antecesores, no pueden ser elegidos desde el principio de la partida por el jugador. Solamente a medida que avance la historia se puede jugar con ellos durante ocasiones especiales. La protagonista es Jill Valentine, una miembro del equipo Alpha de S.T.A.R.S y heroína de la primera entrega, sobreviviendo al desastre ocurrido en las montañas Arklay. En Resident Evil 3: Nemesis, Jill deberá escapar de Raccoon City que ha sido infectada por un extraño virus que convierte a sus habitantes en zombis; su agilidad y conocimientos sobre armas le servirán para salir con vida de la ciudad con ayuda de otros personajes.

A medida que avance la trama, Jill se encuentra con un grupo de mercenarios de la corporación Umbrella llamados UBCS. Los UBCS son una fuerza de rescate formada principalmente por criminales y soldados de guerra, su misión es recolectar datos sobre las criaturas creadas por dicha compañía y eliminar la evidencia de la misma en el desastre de Raccoon City. Entre ellos solamente sobreviven: Nicholai Ginovaef, Mikhail Victor y Carlos Oliveira, este último es el segundo personaje controlable que ayuda a Jill la mayoría de las veces. Brad Vickers, otro miembro de S.T.A.R.S y sobreviviente del primer título, aparece varias veces en esta entrega.

Los zombis son los enemigos principales de la serie y aparecen esta vez en multitudes. A diferencia de las entregas anteriores Resident Evil 1 y 2 donde se encontraban normalmente en áreas cerradas (como los cuartos y pasillos de la mansión, o la estación de policía), en Resident Evil 3: Nemesis los zombis son avistados en masa en espacios públicos. Debido a que se desarrolla en las calles de Raccoon City, lugar que supone un gran tránsito de personas. Asimismo, los perros y los cuervos infectados también están presentes pero esta vez no son tan peligrosos como en juegos anteriores, aunque pueden representar un problema si el personaje está herido de gravedad.

También aparecen enemigos más fuertes, como los Drain Deimos, que son unas criaturas que se desplazan por las paredes. Este monstruo es una pulga que ha mutado accidentalmente por alimentarse de animales infectados con el virus. También existe una variación de este enemigo llamado Brain Sucker que tiene la habilidad de poner huevos para producir crías. Otro monstruo destacable es el Hunter, que está dividido en dos versiones: el Hunter Beta y el Hunter Gamma. Además, incluye un nuevo monstruo llamado Nemesis, cuyo objetivo es asesinar todos los miembros de S.T.A.R.S. A diferencia de los zombis y jefes normales, Nemesis podrá abrir las puertas, expresarse y usar un lanzacohetes. Hasta la batalla final con ésta criatura, el jugador no tiene otra opción más que huir de él o aturdirlo momentáneamente para continuar jugando.

El 28 de septiembre de 1998, Raccoon City se ha tranformado en una ciudad zombi, luego de que las advertencias de los sobrevivientes del incidente de la mansión no fueran escuchadas ni tomadas en cuenta. Lentamente una extraña enfermedad de la piel con tendencia canibal se propaga por la ciudad, lo que vuelve a casi toda su población en muertos vivientes. Con la policía de la ciudad incapaz de hacer frente a la crisis y el UBCS, unidad mercenaria privada de la corporación Umbrella, enviada para el rescate de civiles y personal clave de la compañía, casi destruida por completa debido a la incapacidad de contrarrestar al los no-muertos, Jill Valentine comienza su escape de Raccoon City, al salir de su apartamento por medio de una explosión aparecen los zombies y jill escapa hacia un almacén cercano donde se refugia y pasa un día (hacia el 29 de septiembre). ahí encuentra a un hombre quien no quiere salir del almacén por el temor de que los zombies lo atrapen y lo devoren, igual como lo hicieron con su hija y se encierra en una caja de mercancía, entonces jill encuentra un mapa de la ciudad y sale del almacén. Durante su huida se topa con Brad Vickers, piloto de helicóptero de S.T.A.R.S, que le advierte que algo está persiguiendo a los miembros de su unidad y que ambos morirán. Al llegar al departamento de policía se reecuentra con Brad, que es asesinado por Nemesis, la más avanzada y recientemente desarrollada arma biológica de Umbrella. Dicho monstruo tiene una sola misión: «eliminar a los miembros de S.T.A.R.S que salieron con vida del incidente de la mansión». La criatura comienza a perseguir a Jill para matarla, dado que es la última miembro que se encontraba en la ciudad. Ella se las ingenia para escapar del lugar, el cual había sucumbido ante los zombis. A lo largo del juego, la protagonista es perseguida por el monstruo y varias veces tiene que elegir entre escapar o enfrentarse a él. En el transcurso de la historia, Jill se topa con algunos mercenarios sobrevivientes en un tranvía averiado, quienes aún se apegan a la misión original, pero debido a las fuertes bajas sufridas y teniendo a su oficial al mando herido de gravedad deciden abortar la misión y dirigerse a la torre del reloj de St. Michael, los mercenarios restantes son el cabo Carlos Oliveira, el teniente Mikhail Victor y el sargentoNicholai Ginovaef.

Tras reparar el tranvía, Nemesis irrumpe en el para matar a Jill pero Mikhail se auto-inmola con una granada para salvarla, haciendo que Nemesis salga disparado por una ventana del tranvía. Con los frenos averiados, el vehículo se estrella contra el frontis de la torre del reloj. En lo que podría ser el momento de su huida, Jill activa la campana de la torre, señal que le indica a un helicóptero Puma del UBCS que debe evacuar sobrevivientes. Sin embargo, Nemesis destruye el helicóptero antes de que este logre aterrizar. Jill al ver que no tiene otra manera de escapar, decide enfrentarse contra el monstruo. Al final del combate, Nemesis la golpea dejándola gravemente herida e infectada con el virus, Carlos se enfrentara a él rescatándola pero el monstruo escapa. Jill le informa que está infectada con el virus T. Luego, el mercenario la esconde en una pequeña capilla, él le promete que buscará un antídoto. Mientras que Jill está inconsciente, ocurren los acontecimientos de Resident Evil 2.

En la madrugada del 1 de octubre de 1998, Carlos se adentra en el hospital general de Raccoon City, donde se encuentra con Nicholai, que le dispara a uno de los mercenarios, diciéndole que él es un “supervisor”, amenazandolo con una pistola, pero antes de que pueda dispararle a Carlos, el mercenario herido se suicida con una granada en un intento de matar a Nicholai, pero este huye por una ventana. En el sótano del hospital, Carlos puede formular una vacuna para tratar la infección de Jill, pero al momento de querer dejar el edificio, se encuentra con bombas plantadas en la estructura, salvándose por poco antes de que el edificio sea demolido, de vuelta en la torre del reloj, Nemesis vuelve a atacar, pero esta vez con mutaciones visibles (múltiples tentáculos protuberando de su cuerpo) debido a la última pelea que tuvo con Jill. Una vez recuperada, Jill se dirige a una fábrica abandonada que es realmente un laboratorio de Umbrella, buscando otra forma de escape, se vuelve a topar con Nemesis, derrotándolo y arrojando su cuerpo a una piscina de desechos corrosivos. Jill y Carlos se enteran por medio de Nicholai , que escapo en un helicóptero abandonado, que la ciudad va a ser destruida por un misil nuclear con el fin de evitar la propagación del virus en los Estados Unidos. Con un radar portátil que le permite ver la ubicación del misil, avanza por la instalación encontrándose con los restos de toda una unidad de boinas verdes de ejercito de los EE.UU con instrucciones de asegurar una muestra del virus T y G, eliminada por un grupo de Tyrants. Dentro de una sala con un enorme generador y un cañón de rieles, Jill activa el generador para abrir una puerta, pero al momento de insertar la primera batería, Nemesis reaparece, completamente mutado y comienza a consumir la carne del cadáver de un Tyrant, mutandolo aún más, con ayuda del cañón, Jill por fin mata a su perseguidor, pero antes de dejar la habitación, el monstruo moribundo aun intenta completar su misión y Jill le da el golpe de gracia vaciando todo el cilindro de una Magnum tirada por un soldado muerto en el.

Jill y Carlos escapan de la ciudad, gracias a la ayuda de Barry Burton o del propio Carlos dependiendo de las decisiones tomadas en el juego, que los rescata con un helicóptero de la fábrica. Mientras se alejan de la ciudad, ven como el misil destruye todo rastro de Raccoon City. En el epílogo se menciona la drástica decisión de bombardear suelo nacional que tuvo que tomar el presidente y el congreso de los Estados Unidos, que la ciudad fue literalmente borrada del mapa y la suma de 100.000 muertos que dejó la tragedia.

Una nueva característica es Nemesis, un experimento tipo Tyrant creado y programado por la corporación Umbrella para asesinar a los miembros restantes de S.T.A.R.S. Este enemigo puede correr, utilizar un lanzacohetes, dar golpes y es capaz de perseguir al jugador de un área a otra. El jugador puede encontrarse con él en múltiples ocasiones como un jefe recurrente y aunque sea derrotado en el combate continuará buscando a Jill.

A diferencia de otros títulos de la franquicia, la posibilidad de elegir un personaje al comienzo de una partida no está disponible. Por lo que convierte a Jill en la única personaje seleccionable junto con Carlos en una sola ocasión. Resident Evil 3: Nemesis incorpora un nuevo movimiento con la finalidad de esquivar con mayor rapidez los ataques de los enemigos. La manera de subir las escaleras se mejoró, mientras que los personajes anteriores de Resident Evil estaban obligados a presionar el «botón de acción» para subir o bajarlas, ésta mejora le permite al jugador subir una escalera de manera propia. El «giro rápido de 180 grados» se introdujo en la entrega y se convirtió en uno de los pilares fundamentales de la serie.

El juego también cuenta con un sistema de creación de municiones, el cual permite crearlas sobre la base de diferentes variedades de pólvora distribuidas en varios escenarios. El resultado varía en balas para las pistolas y magnums, cartuchos para las escopetas y diversos tipos de granadas para el lanzagranadas. Por primera vez en la serie aparecen en ciertas áreas objetos explosivos, entre ellos los barriles de gasolina ubicados en el suelo o los paquetes de un material explosivo en las paredes; sí el jugador les dispara causarán una explosión que hiere o mata a los enemigos cercanos. También se ha incorporado una función de asignación aleatoria que varía la colocación de objetos y monstruos. Por otro lado, los acertijos son completamente al azar, es decir, que tienen sus soluciones seleccionadas de una lista predeterminada.

En ciertos puntos, el jugador entrará en el modo de selección en vivo, en el que se le pide que elija entre una de dos opciones. La elección de ésta afecta la trama, incluyendo el final que recibirá el jugador al terminar la partida principal. Cada selección tiene un límite de tiempo, sí este termina, Jill recibirá un daño o incluso la muerte instantánea.

Hay un minijuego desbloqueable, titulado The Mercenaries – Operation Mad Jackal. El jugador puede elegir entre el sargento Nicholai, el teniente Mikhail o el mercenario Carlos. Cada personaje posee un inventario diferente, haciendo que el jugador ingenie sus estrategias para sobrevivir y terminar con éxito la partida. El objetivo de este es llegar vivo desde el teleférico de Raccoon City hasta la oficina del almacén dentro de un período de tiempo. Sin embargo, el límite de tiempo inicial es insuficiente para realizar esta tarea, así que el jugador debe cumplir ciertas misiones para recibir bonificaciones de tiempo con la finalidad de completar la misión. Sí se matan una cierta cantidad de enemigos en un corto período de tiempo se obtiene una bonificación. También hay seis rehenes para rescatarlos, cada personaje salvado otorga una recompensa de munición adicional, objetos curativos o una bonificación de tiempo. Además, existen seis zonas ocultas en el mapa que son recompensadas con una cantidad de tiempo considerable, si logras encontrar varias zonas en una misma partida la bonificación será cada vez mayor.

Al terminar la partida principal, se desbloquea una serie de trajes alternativos para la protagonista. También hay ocho epílogos ocultos, cada uno de ellos contiene una breve explicación de lo que le pasó a algunos personajes de otras entregas después de terminar su aventura. Cada epílogo se obtiene al terminar una partida en la dificultad «difícil». Resident Evil 3: Nemesis también posee el Diario de Jill.

Durante el desarrollo, el proyecto se tituló principalmente como Resident Evil 1.914 y se diseñó para ser una edición especial. Sin embargo, tres meses antes de la versión final, el nombre se cambió a Resident Evil 3. Hubo mucha presión sobre la elección final del título de la entrega, dado que no era la única serie en desarrollo. De hecho, estaban trabajando en Resident Evil Code: Veronica cuyas primeras imágenes ya estaban circulando. Posteriormente, se encontraban trabajando en una versión para Dreamcast, la primera consola de videojuegos de la sexta generación. Mikami explicó:

«Cuando comenzamos a trabajar en Resident Evil 3, estuve hablando casi tres días con Okamoto. Él me dijo que quería algo ‘independiente’, yo sabía que ésta entrega iba a ser un éxito sí tendría su trama aparte. Le comenté que estaba trabajando en algo que le iba gustar a los jugadores. Ya había preparado mi carta de renuncia, si no me dejaban comenzar mi proyecto para Resident Evil 3

Finalmente, Capcom decidió dar inicio al tercer título de la serie por la sencilla razón de que su guion seguía con la trama de Resident Evil 2, también para mantener la coherencia de los anteriores títulos publicados para PlayStation (Resident Evil y Resident Evil 2 que se publicaron para ésta consola).

A diferencia de los guiones de otros juegos, Flagship escribió la historia de Resident Evil 3. Sin embargo, ésta ha sido revisada y aprobada por Yasuhisa Kawamura para evitar anacronismos con los títulos anteriores, esto ocasionó reuniones mensuales entre los directores, productores, y planificadores de trabajo de la serie.

La banda sonora se publicó bajo el nombre de Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack. En Alemania se publicó por Modern Graphics Distribution, y en los Estados Unidos fue publicado por Mars Colony, en 1999 y 2000 respectivamente. La versión estadounidense y europea son idénticas en cuanto al listado de canciones de la versión japonesa, y solo se diferencian al empaquetado y los temas adicionales.

Shinji Mikami

DC: 81%
PC: 75%

PC: 71%

DC: 3.5/5 estrellas
PC: 3/5 estrellas

DC: 8,3 sobre 10
PC: 6,9 sobre 10

DC: 8 sobre 10
PC: 7,6 sobre 10

GameRankings le dio un porcentaje de 88% para la versión de PlayStation, basado en 36 comentarios. El crítico de IGN, Doug Perry dijo que: «Resident Evil 3 es un maravilloso juego de acción y persecución con una trama excelentemente diseñada». Muchos de los fanáticos lo consideran «el mejor juego de la serie Resident Evil». En otras consolas, también tuvo puntuaciones de GameRankings como: Dreamcast con un 81%, PC con un 75% y GameCube con un 64%. Por otro lado, Resident Evil 3: Nemesis recibió puntuaciones de parte de Metacritic, como la de Dreamcast con un 79%, PC con un 71% y GameCube con un 62%. El sitio web 1UP le dio una puntuación de C a la versión de GameCube; asimismo, AllGame ofreció sus valoraciones a todas las versiones, los formatos de PlayStation y DreamCast recibieron calificaciones favorables, pero las ediciones restantes obtuvieron reseñas variadas.

Por otra parte, Resident Evil 3: Nemesis recibió críticas mixtas tanto de los fanáticos como de los críticos de sitios web importantes especializados en videojuegos. Por parte de MeriStation, ha recibido una calificación de 9 sobre 10, mientras que los usuarios de la comunidad le han otorgado un 8,8 basado en 93 comentarios, también lo denominó como «un juego original e innovador», todos éstos puntajes y calificaciones solo aplican para la versión de PlayStation.

El juego también recibió una calificación favorable de parte del sitio web Vandal; la versión para la consola de Sony recibió una valoración de 8 sobre 10 basado en 212 comentarios, mientras que la versión para la consola de Sega fue calificada con un 7,92 sobre 10 basada en 62 valoraciones. Además la versión de la consola de Nintendo obtuvo un 7,26 sobre 10 a través de 124 comentarios; seguidamente fue calificado por el mismo sitio web como «una buena continuación de la serie».

El sitio web 3DJuegos, ha ofrecido sus calificaciones a Resident Evil 3: Nemesis, recibió un puntaje de 9,8 para su formato de PC, paralelamente se le otorgó una calificación de 9,4 para la versión de PlayStation, seguido de un 9,1 para el formato de GameCube y finalmente obtuvo un 8,7 para la edición de DreamCast. Adicionalmente, VicioJuegos aportó su puntaje de 78 sobre 100 y ha sido denominado como «un excelente juego de la serie de Resident Evil» por la página web, solamente para la versión de PlayStation.

Al igual que otros juegos de la franquicia, Resident Evil 3: Nemesis obtuvo un gran éxito comercial alrededor del mundo. Solamente en el territorio estadounidense se vendieron un total de 1,3 millones de ejemplares; asimismo, en Europa logró comercializar 770 000 copias; mientras que en Japón, vendió 1,54 millones de unidades. Desde la primera semana de su lanzamiento en el país nipón, se comercializaron 1,1 millones de ejemplares. A pesar de su rápida distribución, en la segunda semana disminuyó su cifra a un 87% a la alcanzada inicialmente. En el cuarto trimestre de 1999, se habían vendido 1 485 584 copias.

A pesar de haber logrado un éxito comercial considerable, Resident Evil 3: Nemesis no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvieron los títulos más importantes de la franquicia, como Resident Evil 2 publicado en 1998 para la misma consola, cuyas cifras de ventas ascendieron a casi 5,82 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, logró una mejor recepción con respecto a su sucesor, Resident Evil Code: Veronica, lanzado para PlayStation 2, que vendió un poco más de 1,14 millones unidades. En la actualidad, Capcom ha logrado comercializar una cantidad de 3,75 millones de copias de Resident Evil 3: Nemesis a nivel mundial, lo que lo convierte en el quinto título más vendido de la serie. La versión de GameCube ha vendido más de 9 000 ejemplares en Japón.

En marzo de 2002, se había revelado que se estaba filmando una película que usaría la trama de Resident Evil 3: Nemesis. La protagonista del filme, Milla Jovovich comentó que la próxima película se llamaría Resident Evil: Nemesis. Finalmente se cambió el título del proyecto, llamándose así Resident Evil: Apocalypse. El filme se estrenó en 2004, y tuvo grandes cambios en la historia, por ejemplo, Nemesis, lucha contra Jill y Alice, esta última se enfrenta con él la mayoría de las veces y también puede recordar el pasado. El filme no tuvo buenas críticas y figuró entre las diez peores películas inspiradas en un videojuego, de acuerdo a la revista Time en 2009.

La versión para PC se publicó por primera vez el 16 de junio de 2000 en Japón, posteriormente se estrenó en otros países. Cuenta con gráficos mejorados en 3D y en alta resolución. A pesar de ello, tuvo críticas negativas, como la de GameSpot que comentó: «Los fondos son oscuros, el tipo de letra usado es horrible, y las cinemáticas están llena de manchas».

Esta versión permite al jugador elegir desde el principio el atuendo que va a utilizar la protagonista e incluye dos trajes adicionales, a diferencia de la versión de PlayStation. El minijuego de Los mercenarios está disponible desde el inicio. Finalmente, esta versión le permitió a los jugadores publicar sus puntuaciones más altas en el sitio oficial de Capcom (esta función está actualmente desactivada).

La versión para Dreamcast fue estrenada en invierno de 2000 y es casi idéntica a la versión de Windows, dado que los gráficos también se mejoraron en 3D. Al igual que la versión para PC los trajes y el minijuego de los mercenarios están disponibles desde el principio. De acuerdo con GameSpot: «todas estas mejoras están mucho más definidas que la versión para PC». La versión de Dreamcast también utiliza el VMU para mostrar el estado de salud de los personajes.

La versión para GameCube se publicó a principios de 2003 y es similar a la versión de PlayStation porque no posee ninguna de las características nombradas en las últimas dos versiones, como los trajes y otros extras desbloqueados desde el principio. Sin embargo, cuenta con una velocidad mayor de 60 fotogramas para el uso de FMV en las cinemáticas y posee gráficos mejorados en 3D. Debido a la ausencia de esas características, la versión para ésta consola recibió críticas muy fuertes, IGN comentó que: «El diseño sigue siendo tan excelente como su versión para PS, pero el contenido en general no está ni siquiera tan cerca de merecerse ese precio».

El desarrollo de Resident Evil 4 comenzó a finales de 2001, mientras que su anunciamiento oficial se hizo público en noviembre de 2002. Contó con varias versiones canceladas que desviaban y cambiaban la trama de la serie. La primera versión tomó como protagonista a Leon S. Kennedy, quien se infiltra en un cuartel general de la corporación Umbrella ubicado en Europa, dicho proyecto contaba con algunos monstruos tradicionales de la serie como los zombis. Posteriormente, la versión anterior fue cancelada, lo cual llevó a los productores de Capcom a escribir una nueva trama para ésta entrega. Ésta historia toma de nuevo a Leon como personaje principal, pero este se ha infectado con el virus Progenitor, dándole un misterioso poder en su mano izquierda. El productor de la versión final, señaló que Ashley no existía desde aquel entonces, aunque hubo otro personaje que acompaña al protagonista (similar a Sheva de Resident Evil 5), que nunca se reveló al público.

La versión final se estrenó el 11 de enero de 2005 en Norteamérica para Nintendo GameCube. Posteriormente se lanzó otra versión para PlayStation 2, el 25 de octubre del mismo año para ese continente. Esta última cuenta con nuevas características, incluyendo un minijuego protagonizado por Ada Wong. El 4 de abril de 2007, se había anunciado una versión para Wii, y se estrenó a finales de ese año. Cuenta con todos los extras de la versión de PS2, junto con otras mejoras, incluyendo una demostración de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.


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